今天项目刚更换了最新的播放器,结果在touch上build时遇到了Undefined symbols for architecture armv7的问题,在5s跟6上没有问题。之前就不少次遇到过这样的问题,都是匆匆解决了然后继续修复别的bug,今天看到了一篇讲的还算比较细的博客,就顺手拿了过来,之后在补充结合自己项目的理解吧。
以下为引用内容:原文链接http://www.th7.cn/Program/IOS/201410/296636.shtml
简单来说,Undefined symbols基本上等于JAVA的ClassNotFoundException,最常见的原因有这几种:
build的时候没有加framework
比如说,有一段代码我用了OpenGL,引入了头文件
#import
build的时候,compile阶段没有问题,但是link就报错Undefined symbols for architecture xxx(这里xxx可能是armv7s,armv7或者arm64,取决于配置,稍后会说)。解决方法是在Build Phases的Link Binary With Libraries里加入OpenGLES.framework,再编译就ok了
工程依赖的库,编译时Architectures不匹配
在Build Settings里,第一项Architectures,是配置项目的编译体系结构,主要有下面3个配置项:
Architectures:将要创建的Bundle支持的ARCH
Valid Architectures:有效的ARCH,这个配置项没什么用,一般配置成armv7,armv7s,arm64就行了
Build Active Architecture Only:是否只打当前连接设备对应的arch
在真机上,常见的ARCH有3个:armv7,armv7s,arm64
armv7:对应iPhone4和iPhone4S
armv7s:对应iPhone5和iPhone5C,还有早期的iPad
arm64/armv8:对应iPhone5S和iPhone6系列,以及比较新的iPad,如iPad mini2,iPad Air
而ARCH是向下兼容的,比如用armv7打出来的包,可以运行在arm64架构的设备上;反之不行。所以如果应用要支持iPhone4系列,Architectures就一定要包含armv7才行
而Build Active Architecture Only是指是否仅当前连接的设备的打包。比如Architectures配置了armv7和arm64,Build Active Architecture Only设置为YES,那么连接iPhone4的时候,就会以armv7打包;连接iPhone5S的时候,就会以arm64打包。如果Build Active Architecture Only设置为NO,那么就会2种架构都打,在运行期根据实际的设备架构来执行。所以最后打出来的Bundle体积会比较大
说了这么多,这个为什么造成Undefined symbols呢?因为还有另外一条规则,就是build link阶段,用arm64生成的.o文件,无法link用armv7s或者armv7生成的.o文件,所以就会link error
常见的情况是,项目引用了一个第三方库(比如从pod来的库),而这个第三方库打包的时候只支持armv7s和armv7,而项目有使用arm64打包,这个时候就会由于无法link,而报错Undefined symbols
解决的办法是,或者重新打包第三方库,加入arm64;或者自己的项目去掉arm64
有时候在模拟器上无法构建,在真机上可以
这种情况我只遇到过一次。我们的可以连接一个外厂商的打印机,对方提供了一个lib。当我们的项目引入了这个lib之后,就无法在上build通过了,但是在真机上是没问题的